MATERIALES:
- Dados en relieve (en goma eva, cartulina u otro material similar)
- 2 Monstruo con velcro, así como las piezas para poder pegarlas: 12 brazos, 12 fichas con dientes, 12 fichas con ojos y 12 fichas con manchas (6 para cada monstuo)
- Regletas con los símbolos matemáticos: =, <, >
DESCRIPCIÓN
DE LA ACTIVIDAD:
Hacemos dos pequeños equipos, en
cada equipo hay dos responsables, que irán cambiando conforme se hagan más
rondas del juego.
Le presentamos a los niños y
niñas el juego, que consiste en un monstruo el cual aún no tiene ni brazos, ni
dientes, ni ojos ni manchitas, son los niños y niñas las que les irán poniendo
las diferentes partes. Le podemos decir que esta mañana ha aparecido el
monstruo así, sin partes y que ellos son los que lo van a construir.
Uno de los responsables tendrá
los ojos tapados y tirará el dado que está en relieve, las consigas que debe
seguir son:
- Ponle al monstruo tantos ojos como puntos te han salido en los dados.
- Ponle al monstruo tantos dientes como puntos te han salido en los dados.
- Ponle al monstruo tantos brazos como puntos te han salido en los dados.
- Ponle al monstruo tantas manchas como puntos te han salido en los dados.
El niño/a deberá buscar las partes
correspondientes y pegarlas con velcro al monstruo. Contará con la ayuda de un
compañero para pegar las piezas correctamente.
Después entra en acción los/las
siguientes responsables que ya con los ojos abiertos deben realizar una
comparación entre ambos monstruos, el niño y niña puede usar la forma que
quiera para comparar y saber dónde hay más, puede hacer un recuento o comparar
una a una las partes del cuerpo y ver donde sobran. Además pueden ayudarse
entre ellos.
Por último, entra en acción las
regletas con forma de cocodrilo, le diremos a los niños que el cocodrilo se
quiere comer a los monstruos y que va a elegir al que tenga más partes. Se
indicará con las regletas con los símbolos =, <, > que monstruo tiene más
ojos, que monstruo tiene menos brazos y así con todas las partes, en esta parte
del juego. El cocodrilo tendrá la boca abierta (<,>) hacia el monstruo
con más piezas, puesto que es al que se querrá comer, si los dos monstruos
tienen la misma cantidad se pone el cocodrilo con la boca cerrada (=) ya que no
sabrá a quien comerse.
ESQUEMAS LÓGICO MATEMÁTICOS IMPLICADOS EN LA ACTIVIDAD.
En un primer momento cuando se tira el
dado el niño tiene un conjunto de puntos que determinan el número cardinal, por
ejemplo, cinco puntos; en un segundo paso el niño tiene que pasar ese número
cardinal cinco a un conjunto de elementos (brazos, ojos, dientes, etc.) de ese tamaño
dado, en este caso sería cinco brazos o cinco ojos.
Cuando se pide al niño o niña que
compare ambos monstruos pueden entrar en juego diferentes esquemas lógicos
diferentes, si está más avanzado puede realizar el conteo para conocer la cantidad que tienen los conjuntos, o bien realizará
por semejanzas perceptivas,
comparando una a una las partes del cuerpo, para finalmente observar en cual
hay más.
Y por último de forma
colaborativa se comparan los conjuntos de ojos, de brazos, de dientes y manchas
en cuanto a cantidad, se realiza una comparación
de cantidades discretas, así como se emplea el lenguaje subyacente a la cardinación, mediante la utilización de:
“hay igual ojos en este monstruo que en este otro", "hay más brazos
en este monstruo que en este otro" ó " en este monstruo hay menos dientes
que en el otro.“ En este punto del juego
se intenta introducir el uso de los símbolos
matemáticos =, <, >, los cuales se usan en la comparación de
cantidades discretas.
VÍDEO DEL DESARROLLO DE LA ACTIVIDAD.
VÍDEO DEL DESARROLLO DE LA ACTIVIDAD.


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